Epic在GDC大会宣布1亿美金的创作者资助计划

Epic Games在今天的GDC游戏开发者大会中宣布了一项全新的大规模资助计划-MegaGrant计划。其计划共拨款1亿美金,为游戏开发者,艺术家,学生,教育工作者以及利用其虚幻引擎4开发工具集的内容创作者们提供资助。

在2015年,公司曾经推出过相似的,但规模小得多的虚幻开发者资助计划。当时公司仍未推出现象级大逃杀游戏《堡垒之夜》Fortnite,在《堡垒之夜》获得成功之后,Epic公司拥有足够的资金实力,提供更大规模的资助计划,帮助利用虚幻4引擎的内容开发者和艺术家、游戏开发人员。

Epic Games首席执行官Tim Sweeney今天在旧金山举行的游戏开发者大会上向一群记者和行业专业人士发表讲话

这是我们分享《堡垒之夜》令人难以置信的成功的方式,

资助者将得到5000美元到50万美元之间的拨款,并且资助对象不仅仅局限于游戏开发者。Epic表示,你可以是任何从事类型的媒体或娱乐活动的从业人员,甚至可以是专注于为3D图形社区构建开源工具的人士。

据该公司称

所有资助者都将继续拥有自己的知识产权,并且可以按照自己意愿自由地发布.

这意味着Epic对其资助的项目不会进行任何干预。

该公告称,

在持续推进和资金允许的基础下,对提交的材料进行评估并授予资助,没有确定的截止日期。

除了整体的推动,Epic并未为受资助创作者施加任何限制,不过其罗列了一些鼓励人员去申请的关键领域:

包括各种规模的虚幻引擎4开发团队,从试图建立UE4项目至准备全面过渡到UE4的团队;希望利用UE4从事电影和电视工作的团队;在非游戏领域使用UE4的企业级团队,如建筑,产品设计和汽车;希望使用UE4进行教育和研究的学生和教师;以及尝试打造为UE社区打造更广泛更实用的开源工具的社区开发人员。

Epic承诺向Fortnite电竞锦标赛首年捐赠1亿美元,这些锦标赛正在进行中,并计划在今年7月堡垒之夜世界杯赛事时达到高潮,其奖金达到3000万美元。

此外,自Epic Store推出以来,该公司利用其丰富的资源以独家优惠的方式吸引开发商进入其PC游戏商城,希望能够更好地与Valve的Steam竞争,并使其88/12%的收入分成E成为行业标准规范